В Казахстане наблюдается активное внедрение технологий виртуальной реальности (VR) в различные сферы, включая образование и правоохранительные органы. Госведомства и университеты закупают видеоигры, симуляторы и даже роботов, что вызывает интерес и вопросы о целесообразности таких расходов.
Видеоигра для обучения казахскому языку
Министерство науки и высшего образования Казахстана объявило о разработке видеоигры для обучения казахскому языку за почти 240 миллионов тенге. Игра, рассчитанная на детей и молодежь от шести до 25 лет, будет представлять собой образовательную RPG и пошаговую стратегию. В ней игроки будут готовить своего скакуна к скачкам, проходя грамматические упражнения и мини-игры на казахском языке.
Согласно тендерной документации, игра будет включать исторические и этнографические локации, такие как древний Отрар и Туркестан, а также персонажей казахского фольклора. На данный момент за разработку игры уже выплачено почти 72 миллиона тенге, а дата релиза запланирована на 4-й квартал 2025 года.
Игровой симулятор допроса
Агентство по финансовому мониторингу приобрело игровой симулятор следственных действий за 31 миллион тенге. Симулятор будет использоваться для обучения сотрудников агентства и позволит пользователям проходить полный цикл расследования, включая допросы. Игра будет доступна как на обычных компьютерах, так и в VR-очках Oculus.
Симулятор будет оценивать действия пользователя и формировать отчеты, что поможет улучшить навыки следователей. По условиям контракта, симулятор должен быть поставлен в течение 20 дней после регистрации договора.
Медицинские симуляторы
В медицинской сфере также активно используются технологии VR. Медицинский университет Астана закупил учебный кабинет за 34,8 миллиона тенге, который включает аппаратно-программный VR-комплекс с учебными симуляторами. Студенты смогут взаимодействовать с виртуальными пациентами и отрабатывать клинические навыки в безопасной среде.
Кроме того, университет приобрел робота-симулятора взрослого пациента за 24,5 миллиона тенге. Этот человекоподобный манекен будет использоваться для обучения студентов, позволяя им отрабатывать навыки без риска для реальных пациентов.
Виртуальная автомастерская электрокаров
Северо-Казахстанский университет имени Козыбаева объявил о закупке 3D-тренажера для обучения обслуживанию и ремонту электромобилей за 46,3 миллиона тенге. Однако тендер был отменен из-за нарушений в документации. В результате был опубликован новый тендер с изменениями, в котором стоимость снизилась до 42,2 миллиона тенге.
Виртуальная лаборатория позволит студентам изучать конструкцию электродвигателя и отрабатывать диагностические операции в интерактивной среде.
Заключение
Тендеры на VR-технологии показывают, что государственные структуры Казахстана активно осваивают современные образовательные инструменты. Однако остаются вопросы о прозрачности процедур госзакупок и эффективности инвестиций в такие проекты. Общество не всегда имеет доступ к информации о выполнении условий контрактов и реальной пользе от внедрения новых технологий.